Предпосылки внедрения
Польза для дизайнера
Польза для руководителя
Методология SMART
Формат постановки целей
Состав целей
Пример постановки целей
Процесс выполнения целей
Развитие. Рост. Результат
Мотивация дизайнера
Мотивационная модель
Работа с личной мотивацией
Важное знание про постановку целей
Общий пример из википедии
Дизайнерский пример
Мой личный пример
Выгорание дизайнера
Выгорание начинающего дизайнера
Выгорание продолжающего дизайнера
Рутинные задачи: вопрос-ответ
Лень дизайнера
Польза и вред
Польза и вред: Примеры
Страхи дизайнера
Интерес дизайнера
Глобальный и локальный интерес
Как обрести интерес к неинтересному
Мотивация дизайнера: Выводы
Краткая инструкция по работе с мотивацией
Базовые активности дизайн-команды
Долгосрочное планирование
Краткосрочное планирование
Дейли-митинг
Персональное дизайн-ревью
Формат проведения персонального дизайн-ревью
Командное дизайн-ревью
Формат проведения командного дизайн-ревью
Дизайн-ретро
Инструменты для проведения ретро
Персональная встреча (1:1)
Формат проведения персональной встречи (1:1)
Базовые активности в картинках
Ролевая модель дизайн-команды
Три основные роли: дизайнер, ведущий дизайнер и дизайн-лид
Текущее состояние рынка по уровням дизайнера
Краткое резюме кадрового рынка дизайна
Сеньор
Миддл
Джуниор
Стажёр
Уровни дизайнера
Подводные камни системы уровней дизайнера
Арт-директор
Дизайн-лид
Ведущий дизайнер
Сеньор
Миддл
Джуниор
Стажёр
* * * * *
Коротко о курсах, вебинарах и мастер-классах по дизайну
Юнивёрсал опенинг или «Эбей энд кэнсьюм»
Дизайнер как самоидентификация
Эволюция сознания дизайнера
Продвижение без роста
Спасибо за просмотр
Профессионализм VS Регулярность
Развитие смежных дисциплин
Творец и коллекционер
Неразлучный UX и UI
Дизайн ради данных
Сапёр и Пасьянс
Дизумер
Дизайнер сегодня
Вступительное слово