Определение задачи
Определение цели
Профессиональные цели дизайнера
Предпосылки внедрения
Польза для дизайнера
Польза для руководителя
Методология SMART
Формат постановки целей
Состав целей
Пример постановки целей
Процесс выполнения целей
Развитие. Рост. Результат
Мотивация дизайнера
Мотивационная модель
Работа с личной мотивацией
Важное знание про постановку целей
Общий пример из википедии
Дизайнерский пример
Мой личный пример
Выгорание дизайнера
Выгорание начинающего дизайнера
Выгорание продолжающего дизайнера
Рутинные задачи: вопрос-ответ
Лень дизайнера
Польза и вред
Польза и вред: Примеры
Страхи дизайнера
Интерес дизайнера
Глобальный и локальный интерес
Как обрести интерес к неинтересному
Мотивация дизайнера: Выводы
Краткая инструкция по работе с мотивацией
Базовые активности дизайн-команды
Долгосрочное планирование
Краткосрочное планирование
Дейли-митинг
Персональное дизайн-ревью
Формат проведения персонального дизайн-ревью
Командное дизайн-ревью
Формат проведения командного дизайн-ревью
Дизайн-ретро
Инструменты для проведения ретро
Персональная встреча (1:1)
Формат проведения персональной встречи (1:1)
Базовые активности в картинках
Ролевая модель дизайн-команды
Три основные роли: дизайнер, ведущий дизайнер и дизайн-лид
Текущее состояние рынка по уровням дизайнера
Краткое резюме кадрового рынка дизайна
Сеньор
Миддл
Джуниор
Стажёр
Уровни дизайнера
Подводные камни системы уровней дизайнера
Арт-директор
Дизайн-лид
Ведущий дизайнер
Сеньор
Миддл
Джуниор
Стажёр
* * * * *
Коротко о курсах, вебинарах и мастер-классах по дизайну
Юнивёрсал опенинг или «Эбей энд кэнсьюм»
Благодарность учителям (арт-директорам)
Дизайнер как самоидентификация
Эволюция сознания дизайнера
Продвижение без роста
Спасибо за просмотр
Профессионализм VS Регулярность
Развитие смежных дисциплин
Творец и коллекционер
Ценность информации
Неразлучный UX и UI
Дизайн ради данных
Сапёр и Пасьянс
Дизумер
Лого-лоадер
Дизайнер сегодня
Вступительное слово