Дизайн-лидерство как садоводство
Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним.
Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла.

Дизайн-руководитель как заботливый садовник создает экосистему, в которой:
Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?)
Семена — потенциал каждого дизайнера
Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь

Собрал чек-лист дизайн-лидера, который помогает выстроить план управления дизайн-командой, отделом или департаментом.
Дизайн-лидерство: чек-лист садовода
1. Видение и стратегия
(вектор развития команды)

1.1. Четко сформулируй миссию: зачем существует команда?
«Зачем вы занимаетесь своим садом, если ваш бизнес-заказчик может купить готовые растения в доступном садовом товариществе?» Мы делаем продукт удобным? Воплощаем бренд в интерфейсах? Создаем инновации? Например: «Наша миссия — делать лучший дизайн для бизнеса». Целью становиться делать дизайн силами своей инхаус-командой лучше, чем его смогут сделать внешние подрядчики, аутсорсеры и кто бы то ни было другой.

1.2. Свяжи дизайн с бизнес-целями
Так каждый дизайнер будет понимать, как его работа влияет на компанию.


2. Система роста
(по направлениям, навыкам и интересам)

2.1. Введи персональные планы развития
Разберись, кто чем хочет заниматься. Кто-то прокачивается в UX-исследованиях, кто-то — в анимации или дизайн-системах. Запусти систему профессиональных целей.

2.2. Сформируй баланс между специализацией и универсальностью
Младшим дизайнерам предоставь разнообразие задач, чтобы они искали себя. Старшим дизайнерам помогай углубляться в экспертные области (например, инклюзивность или data-driven design).

2.3. Внедряй обучение софт-скиллам
Учи презентовать, отстаивать решения, работать с кросс-функциональными командами. Проводи регулярные ретроспективы, чтобы команда рефлексировала над своими решениями, внедренными процессами и своими достигнутыми результатами.


3. Внутренний учебный процесс
(среда для обмена опытом и знанями)

3.1. Организуй внутренние воркшопы
Например, раз в месяц кто-то из команды рассказывает про новый инструмент или кейс. Или можно придумать задание, релевантное текущим пробелам в знаниях команды, дать возможность дизайнерам самостоятельно прийти к решениям. Разобрать эти решения, обсудить альтернативные подходы и возможности, подсветить то, на чем важно было сфокусировать внимание.

3.2. Внедри дизайн-ревью
Обязательно организуй проведение персонального и командного дизайн-ревью. Задай формат этой активности не как критики, а как обучения. Подсвечивай не только плохие решения, но и как их можно улучшить.

3.3. Заведи базу знаний
Собирайте с командой разработанные шаблоны, гайды, результаты исследований, настроенные процессы и т.д. Подойдет любой удобный инструмент (например: Confluence, Notion, Miro).


4. Свобода и ответственность
(возможности самостоятельно принимать решения, ошибаться и расти)

4.1. Делегируй весомые задачи
По мере выполнения дизайнерами профессиональных целей и по мере их роста, расширяй их зону ответственности. Давай им новые задачи, которые ранее для них были недоступны из-за нехватки их компетенций.

4.2. Разрешай ошибаться
Доверяй и разреши ошибаться в тех новых задачах, которые дизайнеры раньше не выполняли. Обязательно учи извлекать уроки из допущенных ошибок. Без этого не будет роста.


5. Связь с внешним миром
(построй мост между командой и индустрией)

5.1. Конференции, митапы
Организуй командное посещение внешних мероприятий не только за счет компании, но и по личным рекомендациям. Предоставь возможность дизайнерам участвовать как спикерам и экспертам на внешних мероприятиях.

5.2. Курсы, интенсивы, семинары, вебинары
Организуй профильное обучение во внешних школах и курсах. Можно связать это обучение с профессиональными целями, в рамках которых дизайнерам необходимо подтянуть текущие навыки или приобрести новые.

5.3. Приглашай внешних спикеров
Или устраивай обмен опытом с другими командами. Внешний спикер может принести свежий взгляд на вещи или подтвердить существование схожих проблем команды и в других местах за пределами вашей компании.

5.4. Премии и конкурсы
Принимайте вашей командой участие в профильных конкурсах, подавайте ваши проекты на дизайнерские премии. Это мотивирует и дает внешнюю оценку.


6. Изменения и прогресс
(измеряй не только KPI для бизнеса, но и качество дизайн-процессов)

6.1. Эффективность дизайнерской работы
Замеряй количество итераций для решения дизайнерских задач. Как часто дизайн-решения подтверждаются данными? Насколько команда вовлечена? Помогут внутренние опросы, персональные встречи 1:1.

6.2. Подведение итогов
Веди статистику работы команды. Собирай данные в презентацию. Проводи итоги квартала, полугодия, года. Пусть команда видит цифры и факты, объемы и масштабы проделанной работы, наглядные изменения и свой прогресс.


7. «Опрыскивай» и «удобряй» команду
(будь заботливым садовником)

7.1. Защищай дизайнеров
От бесконечных правок, хаотичных и бессмысленных задач.

7.2. Подкрепляй деятельность языком бизнеса
Переводи дизайн на язык бизнеса и наоборот. Ценность работы дизайн-команды будет видна всем в компании.
Команда растет, когда видит смысл в том, что делает. Когда чувствует, что её ценят (не только деньгами, но и доверием)
Когда сталкивается с вызовами, которые всегда чуть выше текущего уровня. Как дизайн-лид, ты не менеджер, а садовник: ты не тащишь растения за листья, а создаешь условия, в которых они расцветают сами.

Арт-дирекшен
30 октября 2024
Универсальный фреймворк
C гордостью представляю вам Универсальный фреймворк для всего. Какая бы перед вами задача не возникла, если вы хотите организовать эффективный подход для разработки любого вашего дизайна, используйте этот фреймворк для достижения наилучших результатов.
Арт-дирекшен
11 марта 2024
Ревью интерфейса: Чек-лист арт-директора
Основная суть арт-надзора сводится к предъявлению критических вопросов к дизайну. Решение этих вопросов сокращает число ошибок и улучшает текущий дизайн. В рамках работы над цифровым продуктом в разрезе арт-надзора мы рассматриваем конкретный артефакт дизайнерской работы — именно графический интерфейс...