Дизайн-лидерство как садоводство
Управление дизайн-командой — это лидерские навыки и высокий уровень ответственности за людей. Новички в руководящей роли зачастую уверены, что управление командой сводится к распределению задач между дизайнерами, комментированию дизайн-макетов и общению с бизнес-заказчиками. Но это лишь маленький кусочек земли большого участка, который лиду необходимо усердно возделывать и тщательно ухаживать за ним.
Хороший дизайн-управленец понимает свою работу как возделывание культуры, в которой дизайнеры растут, чувствуют ценность своей работы и влияют на результаты. Развитие команды не сводится лишь к управлению ресурсами, а перерастает в культивирование смыслов. Дизайн-руководитель не строит бездушный механизм, а выращивает живой организм, где каждый элемент — это соучастник общего замысла.
Дизайн-руководитель как заботливый садовник создает экосистему, в которой:
Почва — это миссия и ценности (зачем и как мы делаем дизайн?)
Семена — потенциал каждого дизайнера
Свет — знания, которые ты пропускаешь, но не контролируешь
Собрал чек-лист дизайн-лидера, который помогает выстроить план управления дизайн-командой, отделом или департаментом.
Дизайн-лидерство: чек-лист садовода
1. Видение и стратегия
(вектор развития команды)
1.1. Четко сформулируй миссию: зачем существует команда?
«Зачем вы занимаетесь своим садом, если ваш бизнес-заказчик может купить готовые растения в доступном садовом товариществе?»
Мы делаем продукт удобным? Воплощаем бренд в интерфейсах? Создаем инновации?
Например: «Наша миссия — делать лучший дизайн для бизнеса». Целью становиться делать дизайн силами своей инхаус-командой лучше, чем его смогут сделать внешние подрядчики, аутсорсеры и кто бы то ни было другой.
1.2. Свяжи дизайн с бизнес-целями
Так каждый дизайнер будет понимать, как его работа влияет на компанию.
2. Система роста
(по направлениям, навыкам и интересам)
2.1. Введи персональные планы развития
Разберись, кто чем хочет заниматься. Кто-то прокачивается в UX-исследованиях, кто-то — в анимации или дизайн-системах. Запусти систему профессиональных целей.
2.2. Сформируй баланс между специализацией и универсальностью
Младшим дизайнерам предоставь разнообразие задач, чтобы они искали себя. Старшим дизайнерам помогай углубляться в экспертные области (например, инклюзивность или data-driven design).
2.3. Внедряй обучение софт-скиллам
Учи презентовать, отстаивать решения, работать с кросс-функциональными командами. Проводи регулярные ретроспективы, чтобы команда рефлексировала над своими решениями, внедренными процессами и своими достигнутыми результатами.
3. Внутренний учебный процесс
(среда для обмена опытом и знанями)
3.1. Организуй внутренние воркшопы
Например, раз в месяц кто-то из команды рассказывает про новый инструмент или кейс. Или можно придумать задание, релевантное текущим пробелам в знаниях команды, дать возможность дизайнерам самостоятельно прийти к решениям. Разобрать эти решения, обсудить альтернативные подходы и возможности, подсветить то, на чем важно было сфокусировать внимание.
3.2. Внедри дизайн-ревью
Обязательно организуй проведение персонального и командного дизайн-ревью. Задай формат этой активности не как критики, а как обучения. Подсвечивай не только плохие решения, но и как их можно улучшить.
3.3. Заведи базу знаний
Собирайте с командой разработанные шаблоны, гайды, результаты исследований, настроенные процессы и т.д. Подойдет любой удобный инструмент (например: Confluence, Notion, Miro).
4. Свобода и ответственность
(возможности самостоятельно принимать решения, ошибаться и расти)
4.1. Делегируй весомые задачи
По мере выполнения дизайнерами профессиональных целей и по мере их роста, расширяй их зону ответственности. Давай им новые задачи, которые ранее для них были недоступны из-за нехватки их компетенций.
4.2. Разрешай ошибаться
Доверяй и разреши ошибаться в тех новых задачах, которые дизайнеры раньше не выполняли. Обязательно учи извлекать уроки из допущенных ошибок. Без этого не будет роста.
5. Связь с внешним миром
(построй мост между командой и индустрией)
5.1. Конференции, митапы
Организуй командное посещение внешних мероприятий не только за счет компании, но и по личным рекомендациям. Предоставь возможность дизайнерам участвовать как спикерам и экспертам на внешних мероприятиях.
5.2. Курсы, интенсивы, семинары, вебинары
Организуй профильное обучение во внешних школах и курсах. Можно связать это обучение с профессиональными целями, в рамках которых дизайнерам необходимо подтянуть текущие навыки или приобрести новые.
5.3. Приглашай внешних спикеров
Или устраивай обмен опытом с другими командами. Внешний спикер может принести свежий взгляд на вещи или подтвердить существование схожих проблем команды и в других местах за пределами вашей компании.
5.4. Премии и конкурсы
Принимайте вашей командой участие в профильных конкурсах, подавайте ваши проекты на дизайнерские премии. Это мотивирует и дает внешнюю оценку.
6. Изменения и прогресс
(измеряй не только KPI для бизнеса, но и качество дизайн-процессов)
6.1. Эффективность дизайнерской работы
Замеряй количество итераций для решения дизайнерских задач. Как часто дизайн-решения подтверждаются данными? Насколько команда вовлечена? Помогут внутренние опросы, персональные встречи 1:1.
6.2. Подведение итогов
Веди статистику работы команды. Собирай данные в презентацию. Проводи итоги квартала, полугодия, года. Пусть команда видит цифры и факты, объемы и масштабы проделанной работы, наглядные изменения и свой прогресс.
7. «Опрыскивай» и «удобряй» команду
(будь заботливым садовником)
7.1. Защищай дизайнеров
От бесконечных правок, хаотичных и бессмысленных задач.
7.2. Подкрепляй деятельность языком бизнеса
Переводи дизайн на язык бизнеса и наоборот. Ценность работы дизайн-команды будет видна всем в компании.
Команда растет, когда видит смысл в том, что делает. Когда чувствует, что её ценят (не только деньгами, но и доверием)
Когда сталкивается с вызовами, которые всегда чуть выше текущего уровня. Как дизайн-лид, ты не менеджер, а садовник: ты не тащишь растения за листья, а создаешь условия, в которых они расцветают сами.