Арт-надзор как важная функция дизайн-лида
Дизайн-лид сегодня — это тимлид команды дизайнеров, руководитель направления дизайна, он же групп-хэд, он же чаптер лид, он же дизайн-менеджер. Функции этой роли зависят от задач, поставленных дизайн-директором, от внедренной дизайн-культуры и от глобальных потребностей компании, которые на это влияют. При этом суть роли примерно одна — управление группой дизайнеров в которое входит как непосредственный менеджмент, так и развитие качества дизайна, который выдает эта группа.
Что же определяет качество дизайна и как его развивать в условиях большой команды?

Для начала определим что наш дизайн-лид является полноценным руководителем. Это не «играющий-тренер», который своими руками выполняет дизайнерские задачи и одновременно пытается менторить младших дизайнеров. В этом случае лид еще не дорос до следующей ступени развития. Сейчас нет единых стандартов для названия должностей и описания их функций, поэтому их суть варьируются от компании к компании. В моей системе ролевых координат, я называю подобного специалиста ведущим дизайнером. Теперь вернемся к дизайн-лиду.

В нашем случае задачи дизайн-лида как полноценного руководителя сводятся, в первую очередь, к работе с людьми. При этом, часть функций арт-директора (или дизайн-директора) делегируется дизайн-лиду для их реализации непосредственно в командах. В чем профит для арт-директора? Знания и опыт человека в этой роли не распределить на всех дизайнеров в большой компании: физического времени не хватит регулярно общаться со всеми. Культура, ценности и знания транслируется через тимлидов на всех дизайнеров. Как же дизайнерам научиться?

Лучший способ научиться — наблюдать за мастером своего дела, работать с ним бок о бок и получать обратную связь. От прочтения книг и просмотров лекций несомненно есть рост, но это не идет в сравнение с обучением у опытного мастера. Люди учатся у людей. Дизайн-лид выступает в роли мастера своего дела, который не работает руками, но помогает вытягивать результат грамотными вопросами. Ключевой момент в данном случае, что дизайн-лидом является бывший дизайнер, прошедший определенную закалку профессией и разбирающийся в теме как специалист, а не как просто менеджер с развитыми софт-скилами.

В данном случае дизайн-лид определяет качество дизайна, выдаваемого командой, с высоты своего дизайнерского опыта. Что не так с дата-дривен дизайном? С ним все так. В обязанностях дизайнера использовать все инструменты, чтобы основываться в своих решениях на данных. При этом лиду нужно научить дизайнера умело пользоваться этими инструментами, извлекать правильные данные и грамотно внедрять их в дизайн. Дизайнерам нужно давать достаточно свободы, чтобы они могли предлагать собственные творческие и технические решения, и в то же время нужно их направлять, чтобы они не отклонялись от функциональных приоритетов.
Арт-надзор всегда существует в связке «дизайнер + арт-директор». В большой команде эта функция делегируется по цепочке: от арт-директора дизайн-лиду, от дизайн-лида ведущему дизайнеру
Правильно организованный арт-надзор напрямую влияет на два взаимодополняющих показателя:

1. Выполненная дизайнерами работа по качеству исполнения поднимается на уровень выше
Поскольку дизайн-лид отвечает за качество сдаваемого в эксплуатацию дизайна, в его обязанности входит валидация работы дизайнера по всем аспектам по которым измеряется качество дизайна. Дизайн-лиду важно настроить процессы для выявления критичных и неудачных решений, их переосмысления и поиска лучших решений в контексте задачи и возможных временных рамок. Учитывая множество ограничений, можно сказать что задачей лида является поднятие результата до такого уровня качества, за которое ему будет не стыдно. Здесь лид может работать как самостоятельно, так и прибегая к помощи ведущих дизайнеров.

2. Поднятие планки возможностей дизайн-команды выше уровня, который команда на данный момент может выдавать
Происходит передача знаний от более опытного специалиста. Через многократные сессии арт-надзора, критические вопросы к разработанному дизайну, кураторство работы и практические комментарии происходит неминуемый рост дизайнера или команды, которые эти работы выполняют.
Основные инструменты арт-надзора — дизайн-ревью. Важно проводить два типа ревью:
— Персональное дизайн-ревью (лид + дизайнер)
Не ждите окончательной полировки проекта, пока однажды дизайнер покажет вам его целиком. Сожжете ценное время и пройдете меньше циклов учета нюансов. Решение получится менее отточенным и совершенным, а дизайнер не получит должного опыта. Обратную связь важно предоставлять ритмично на протяжении всего времени.

— Командное дизайн-ревью (лид + команда)
Совместный разбор текущих задач вместе со всеми членами команды. Ревью должно проходить регулярно и по расписанию, это сподвигнет команду всегда двигаться вперед.

Дополнительные мероприятия для обогащения дизайнеров знаниями и опытом:
(при которых должен активно применятся арт-надзор)
— Привлечение других специалистов для проведения открытого дизайн-ревью (например, ведущего дизайнера или дизайн-лида из соседней команды)
— Сборка дайджестов: анализ хороших и плохих паттернов, релевантных направлению, трансляция на команду
— Сессионное подключение дизайнеров в другие команды, для решения задач нового типа или из другой области
— Внеклассная работа над фановыми задачами / проектами
— Воркшопы, хакатоны, участие в конкурсах / фестивалях

В рамках работы над продуктом в разрезе арт-надзора мы рассмотрим конкретный артефакт дизайнерской работы — именно графический интерфейс. Продукт подразумевает множество других артефактов: бизнес-задача, продуктовые гипотезы, результаты исследований, результаты тестирований и др. Мы же рассматриваем совокупность всех этих проделанных работ, которые материализуются в виде графического интерфейса. И в рамках арт-надзора предъявляем вопросы именно к представленным решениям. Иногда дизайнеру придется вернуться на несколько шагов назад, чтобы улучшить текущие решения.
Задача дизайн-лидов — задавать правильные вопросы к работе над интрефейсом
Вопросы, предъявленные к дизайну в рамках арт-надзора можно разделить на три большие группы:

1. Смысловое исполнение
— Самый главный вопрос: Какую задачу мы решаем?
Можно смело начинать каждое ревью с этого вопроса, чтобы определить, не сбился ли дизайнер с пути.
— Основана ли работа на конкретном архитектурном решении?
— Проработана ли логическая основа решения?
— Каково смысловое послание (одного экрана или целого сценария) и его доступность?

2. Техническое исполнение
— Реализуемо ли решение в рамках технических возможностей разработки?
— Удобно ли спроектировано решение? (механика взаимодействия)
— Оправдан ли закладываемый в дизайн интерактив/анимация?
— Не теряется ли внимание при взгляде на экран?
— Подсвечены ли самые важные элементы?
— Правильно ли определены важные элементы?
— Все ли графические решения рифмуются между собой по стилю исполнения?

3. Презентационное исполнение
— Помним ли мы, какое было ожидание у заказчика (продакт-оунера / бизнес-оунера)?
— Понимаем ли мы, какое самое важное послание для заказчика мы хотим донести?
— В чем преимущества решений, которые мы разработали и продемонстрировали?

Эти вопросы не предел. Важно понимать и видеть картину в целом. Задавать эти вопросы нужно для того, чтобы дизайнер начинал думать и приходить к лучшим решениям самостоятельно. Ни в коем случае лиду нельзя думать за дизайнера, иначе дизайнер не вырастет, а лиду придется выполнять работу за свою команду.

Помните, ревью дизайна — это конструктивная критика, которая помогает дизайнерам расширить видение и добиться лучшего воплощения проекта в срок. Арт-надзор предъявляет вопросы, прежде всего, к смысловой нагрузке произведенного дизайна, а потом уже и к его техническому исполнению. Именно поэтому эта функция является универсальной, и при этом совершенно неизмеримой величиной, которая зависит от профессионального кругозора и знаний специалиста, выполняющего арт-надзор.

Изучить подробный список вопросов в рамках дизайн-ревью:
Арт-дирекшен
11 марта 2024
Ревью интерфейса: Чек-лист арт-директора
Основная суть арт-надзора сводится к предъявлению критических вопросов к дизайну. Решение этих вопросов сокращает число ошибок и улучшает текущий дизайн. В рамках работы над цифровым продуктом в разрезе арт-надзора мы рассматриваем конкретный артефакт дизайнерской работы — именно графический интерфейс...