Writes
(in Russian)
Самые важные вещи, о которых стоит говорить, порой бывают самыми очевидными. Здесь я фиксирую личные открытия и наблюдения, которые помогают разобраться со сложностями в дизайнерской профессии.
Метафоры
25 ноября 2024
Задачи
для менеджера
C профессиональным ростом дизайнера задачи для него становятся сложнее да ещё растут в количестве. По мере того, как дизайнер превращается в менеджера, который отвечает за обилие разрозненных смысловых юнитов (команды, проекты, заказчики, различные активности компании), тем задач на него начинает сыпаться всё больше и больше...
Арт-дирекшен
30 октября 2024
Универсальный фреймворк
C гордостью представляю вам Универсальный фреймворк для всего. Какая бы перед вами задача не возникла, если вы хотите организовать эффективный подход для разработки любого вашего дизайна, используйте этот фреймворк для достижения наилучших результатов.
Маркетинг
12 сентября 2024
Постоянное
вовлчение
Никогда такого не было, и вот опять. Плюс один к номеру модели для всем известных устройств, новые цвета, новые микро изменения каждого гаджета, ещё больше скорости зарядки, ещё больше заботы об окружающей среде, ещё больше неожиданных нововведений: дополнительная физическая кнопка...
Хардскиллы
1 августа 2024
Портфолио
дизайнера
Собирать кейсы — большой труд. Каждый из кейсов может потянуть на отдельный проект, за который обычно никто не заплатит. Дизайнеру бывает сложно собраться с силами для запаковки проделанной работы в кейс. Поэтому дизайнер с наличием портфолио обладает сильнейшим преимуществом перед тем, у кого его нет...
Первооснова
15 июля 2024
Двадцать
лет в дизайне
Этим летом исполнилось ровно двадцать лет как я занимаюсь дизайном. Занимаюсь — это значит зарабатываю дизайном на жизнь. Цифра внушительная и для меня самого. За все эти годы для заработка я не занимался ничем больше, кроме дизайна. Хочется подвести пройденный путь к личным наблюдениям...
Арт-дирекшен
24 июня 2024
Конструктивная критика дизайнера
Дизайнера обидеть может каждый. Дизайнеры — хрупкие ранимые создания (как и все остальные люди). Для того, чтобы быть эффективным руководителем команды, и чтобы команда могла расти и развиваться, нужно уметь давать правильную конструктивную критику...
Первооснова
27 мая 2024
Дизайн —
это сервис
Дизайнер — это специалист, который предоставляет экспертизу по запросу. По запросу того, кто этот дизайн и оплачивает. Не было бы запроса, не было бы и дизайна. Дизайнер, обслуживая других людей, должен работать по всем канонам того, чтобы угодить этим людям...
Арт-дирекшен
11 марта 2024
Ревью интерфейса: Чек-лист арт-директора
Основная суть арт-надзора сводится к предъявлению критических вопросов к дизайну. Решение этих вопросов сокращает число ошибок и улучшает текущий дизайн. В рамках работы над цифровым продуктом в разрезе арт-надзора мы рассматриваем конкретный артефакт дизайнерской работы — именно графический интерфейс...
Первооснова
2 февраля 2024
Дизайн-
концепция
Дизайн-концепция служит отправной точкой для старта основных работ над проектом. Без концепции заказчик не будет понимать что из себя может представлять будущий дизайн. Из-за этого старт фактических работ может постоянно срываться или работы на проекте могут буксовать. Важно утвердить визуальный образ на ранних этапах...
Магия UX/UI
11 сентября 2023
Дизайн
ради данных
Современная индустрия перегрета требованиями к дизайнеру цифровых продуктов. Этому способствуют и сами дизайнеры. Являясь самыми типичными гиками, «айтишные» дизайнеры находятся в постоянной погоне за новыми инструментами, методиками, скрытыми сакральными знаниями, которые по их мнению, должны повышать ценность их работы и возвышать их результаты на олимпе индустрии...
Первооснова
28 августа 2023
Самый главный миф о работе дизайнера
Большинство пришедших в профессию ребят, любят ковыряться в технических нюансах инструментов: подписывать слои в фотошопе, устанавливать кисти для иллюстратора, точечно выверять кёрнинг, создавать и настраивать компоненты в фигме, группировать элементы, равнять их по сетке, устанавливать новые плагины и шрифты, долго выбирать их из бесконечного дропдаун-листа...
Поиски себя
1 июня 2023
Продвижение
без роста
В противопоставлении явлению отсутствия понимания роста есть распространенный обратный случай, когда дизайнер видит себя на конкретной позиции выше, знаний о функциях которой у него нет. Очень часто дизайнер жаждет о карьерном продвижении, когда целью выступают мысли лишь о повышении оплаты труда...
Магия UX/UI
20 марта 2023
Неразлучный
UX и UI
Термин UX/UI один из самых спорных в области айти. То, что он прижился как понятие и чаще всего обозначает как бы две отдельные сущности: проектирование интерфейсов и визуализацию интерфейсов — примерно настолько же чудовищно, насколько для приготовления бутерброда придумали бы два отдельных термина...
Метафоры
13 февраля 2023
Канбан и смысловые образы
Удивительно, как много смысловых образов отпечатывается в нашем сознании в течение жизни, которыми мы активно пользуемся в настоящем времени и понимаем их суть, но не задумываемся о метаморфозах и трансформациях этих образов сквозь эпохи, а зачастую не знаем и о их первоначальном происхождении...
Хардскиллы
25 декабря 2022
Проф. почерк
дизайнера
У любого специалиста, по мере того, как растет его уровень знаний и опыта, появляется и характерный для него самого собственный профессиональный почерк. Чем выше профессионализм, тем более изящнее выражен его почерк. И это полная противоположность нарочитым приёмам, которые яростно бросаются в глаза и пытаются быть навязчивыми...
Арт-дирекшен
12 октября 2022
Арт-надзор как важная функция дизайн-лида
Дизайн-лид — это тимлид команды дизайнеров, руководитель направления дизайна, дизайн-менеджер. Функции этой роли варьируются от компании к компании, при этом основная суть примерно одна — управление группой дизайнеров и развитие качества дизайна. Что же определяет качество дизайна и как его развивать в условиях большой команды?
Первооснова
30 августа 2022
Творец
и коллекционер
Есть два типа людей: творец и коллекционер. Первый создает артефакты предметной области, а второй их накапливает. И дураку ясно: создавать всегда сложнее, чем брать готовое и складывать на полку. В индустрии есть ребята, которые не создают артефакты дизайна: не занимаются проектированием, не рисуют интерфейсы, не создают айдентику и не делают брендинг...
Интерфейс
22 июля 2021
Встроенные игры Сапёр и Пасьянс
Когда вышла Виндоуз 3.1. с революционными решениями в области графического интерфейса, в нее были встроены сапёр и разные карточные игры. Все счастливые обладатели домашних компьютеров или ребята, которые пересели в офисах с печатных машин и счёт за персональные эвм думали, что эти игры — любезный подарок разработчиков...
Интерфейс
27 декабря 2019
Кнопка «Отмена» отменяет глагол
Подпись у кнопки в русскоязычном интерфейсе — всегда глагол (потому что кнопка отражает некое действие): Войти, Зарегистрироваться, Отправить, Сохранить, Скачать, Оплатить, Купить, Арендовать, Взять на прокат, Попробовать, Подарить, Пригласить, Экспортировать, Поделиться, Пожаловаться и так далее. Однако, есть важное исключение...
Софтскиллы
30 ноября 2019
Самое важное в работе дизайнера
Школы и курсы, преподаватели интенсивов в модных и не очень заведениях, бесконечные потоки современных статей про дизайн рассказывают о важности CJM и подготовки исследований, гипотезах и тестировании, метриках и конверсии, правильном выборе инструментов для создания графики, умении сочетать цвета и работать с типографикой. Но никто не рассказывает о важности...
Геймдев
14 ноября 2018
Воспоминания о Макромедиа
Далеко не все в курсе моих гейм-дев похождений. Речь идет об одном из самых знаковых для меня интерактивных проектов. И несмотря на то, что прошло уже очень много лет, я могу с гордостью рассказывать про игру на разработку которой я потратил четыре года, в которую браузерные геймеры рубились по всему миру, а ребята из Rockstar Games слали мне приветы...