Writes
(in Russian)
Самые важные вещи, о которых стоит говорить, порой бывают самыми очевидными. Здесь я фиксирую личные открытия и наблюдения, которые помогают, прежде всего, мне самому разобраться что к чему.
Арт-дирекшен
24 июня 2024
Конструктивная критика дизайнера
Дизайнера обидеть может каждый. Дизайнеры — хрупкие ранимые создания (как и все остальные люди). Для того, чтобы быть эффективным руководителем команды, и чтобы команда могла расти и развиваться, нужно уметь давать правильную конструктивную критику...
Первооснова
27 мая 2024
Дизайн —
это сервис
Дизайнер — это специалист, который предоставляет экспертизу по запросу. По запросу того, кто этот дизайн и оплачивает. Не было бы запроса, не было бы и дизайна. Дизайнер, обслуживая других людей, должен работать по всем канонам того, чтобы угодить этим людям...
Арт-дирекшен
11 марта 2024
Ревью интерфейса: Чек-лист арт-директора
Основная суть арт-надзора сводится к предъявлению критических вопросов к дизайну. Решение этих вопросов сокращает число ошибок и улучшает текущий дизайн. В рамках работы над цифровым продуктом в разрезе арт-надзора мы рассматриваем конкретный артефакт дизайнерской работы — именно графический интерфейс...
Первооснова
2 февраля 2024
Дизайн-
концепция
Дизайн-концепция служит отправной точкой для старта основных работ над проектом. Без концепции заказчик не будет понимать что из себя может представлять будущий дизайн. Из-за этого старт фактических работ может постоянно срываться или работы на проекте могут буксовать. Важно утвердить визуальный образ на ранних этапах...
Магия UX/UI
11 сентября 2023
Дизайн
ради данных
Современная индустрия перегрета требованиями к дизайнеру цифровых продуктов. Этому способствуют и сами дизайнеры. Являясь самыми типичными гиками, «айтишные» дизайнеры находятся в постоянной погоне за новыми инструментами, методиками, скрытыми сакральными знаниями, которые по их мнению, должны повышать ценность их работы и возвышать их результаты на олимпе индустрии...
Первооснова
28 августа 2023
Самый главный миф о работе дизайнера
Большинство пришедших в профессию ребят, любят ковыряться в технических нюансах инструментов: подписывать слои в фотошопе, устанавливать кисти для иллюстратора, точечно выверять кёрнинг, создавать и настраивать компоненты в фигме, группировать элементы, равнять их по сетке, устанавливать новые плагины и шрифты, долго выбирать их из бесконечного дропдаун-листа...
Поиски себя
1 июня 2023
Продвижение
без роста
В противопоставлении явлению отсутствия понимания роста есть распространенный обратный случай, когда дизайнер видит себя на конкретной позиции выше, знаний о функциях которой у него нет. Очень часто дизайнер жаждет о карьерном продвижении, когда целью выступают мысли лишь о повышении оплаты труда...
Магия UX/UI
20 марта 2023
Неразлучный
UX и UI
Термин UX/UI один из самых спорных в области айти. То, что он прижился как понятие и чаще всего обозначает как бы две отдельные сущности: проектирование интерфейсов и визуализацию интерфейсов — примерно настолько же чудовищно, насколько для приготовления бутерброда придумали бы два отдельных термина...
Метафоры
13 февраля 2023
Канбан и смысловые образы
Удивительно, как много смысловых образов отпечатывается в нашем сознании в течение жизни, которыми мы активно пользуемся в настоящем времени и понимаем их суть, но не задумываемся о метаморфозах и трансформациях этих образов сквозь эпохи, а зачастую не знаем и о их первоначальном происхождении...
Хардскиллы
25 декабря 2022
Проф. почерк
дизайнера
У любого специалиста, по мере того, как растет его уровень знаний и опыта, появляется и характерный для него самого собственный профессиональный почерк. Чем выше профессионализм, тем более изящнее выражен его почерк. И это полная противоположность нарочитым приёмам, которые яростно бросаются в глаза и пытаются быть навязчивыми...
Арт-дирекшен
12 октября 2022
Арт-надзор как важная функция дизайн-лида
Дизайн-лид — это тимлид команды дизайнеров, руководитель направления дизайна, дизайн-менеджер. Функции этой роли варьируются от компании к компании, при этом основная суть примерно одна — управление группой дизайнеров и развитие качества дизайна. Что же определяет качество дизайна и как его развивать в условиях большой команды?
Первооснова
30 августа 2022
Творец
и коллекционер
Есть два типа людей: творец и коллекционер. Первый создает артефакты предметной области, а второй их накапливает. И дураку ясно: создавать всегда сложнее, чем брать готовое и складывать на полку. В индустрии есть ребята, которые не создают артефакты дизайна: не занимаются проектированием, не рисуют интерфейсы, не создают айдентику и не делают брендинг...
Интерфейс
22 июля 2021
Встроенные игры Сапёр и Пасьянс
Когда вышла Виндоуз 3.1. с революционными решениями в области графического интерфейса, в нее были встроены сапёр и разные карточные игры. Все счастливые обладатели домашних компьютеров или ребята, которые пересели в офисах с печатных машин и счёт за персональные эвм думали, что эти игры — любезный подарок разработчиков...
Интерфейс
27 декабря 2019
Кнопка «Отмена» отменяет глагол
Подпись у кнопки в русскоязычном интерфейсе — всегда глагол (потому что кнопка отражает некое действие): Войти, Зарегистрироваться, Отправить, Сохранить, Скачать, Оплатить, Купить, Арендовать, Взять на прокат, Попробовать, Подарить, Пригласить, Экспортировать, Поделиться, Пожаловаться и так далее. Однако, есть важное исключение...
Софтскиллы
30 ноября 2019
Самое важное в работе дизайнера
Школы и курсы, преподаватели интенсивов в модных и не очень заведениях, бесконечные потоки современных статей про дизайн рассказывают о важности CJM и подготовки исследований, гипотезах и тестировании, метриках и конверсии, правильном выборе инструментов для создания графики, умении сочетать цвета и работать с типографикой. Но никто не рассказывает о важности...
Геймдев
14 ноября 2018
Воспоминания о Макромедиа
Далеко не все в курсе моих гейм-дев похождений. Речь идет об одном из самых знаковых для меня интерактивных проектов. И несмотря на то, что прошло уже очень много лет, я могу с гордостью рассказывать про игру на разработку которой я потратил четыре года, в которую браузерные геймеры рубились по всему миру, а ребята из Rockstar Games слали мне приветы...